Fins ara les fotografies eren bàsicament imatges planes que permetien poca o cap interacció amb elles. Avui al Mobile World Congress, s'ha presentat la tecnologia de 360º del processador d'imatge esfèric Cupola360. Gràcies a ell és possible navegar a sobre mentre la transmetem a Internet.
A diferència de les càmeres 360 habituals, que componen el total de la imatge a través de diferents fotografies i després les integren en el dispositiu, el Cupola360 és capaç de prendre les imatges i processar-internament.
Cupola 360
En fer-ho en temps real i, a través de la connexió a Internet, es poden transmetre en viu a 360º. Aquest avanç no només s'aplica a les càmeres usades habitualment en esports, també pot ser utilitzada en arquitectura, espeleologia, aeronàutica, etc.
El gran canvi és que les imatges, a la vegada que s'estan publicant, per exemple en un vídeo permeten que l'espectador canviï l'angle de visió ... tot i que la gravació no hagi conclòs.
Per fotos, la Cupola360 té una resolució de 32 MP, mentre que per a vídeos és de 4K a 30fps. - juan scaltier per quo.es
A diferència de les càmeres 360 habituals, que componen el total de la imatge a través de diferents fotografies i després les integren en el dispositiu, el Cupola360 és capaç de prendre les imatges i processar-internament.
Cupola 360
En fer-ho en temps real i, a través de la connexió a Internet, es poden transmetre en viu a 360º. Aquest avanç no només s'aplica a les càmeres usades habitualment en esports, també pot ser utilitzada en arquitectura, espeleologia, aeronàutica, etc.
El gran canvi és que les imatges, a la vegada que s'estan publicant, per exemple en un vídeo permeten que l'espectador canviï l'angle de visió ... tot i que la gravació no hagi conclòs.
Per fotos, la Cupola360 té una resolució de 32 MP, mentre que per a vídeos és de 4K a 30fps. - juan scaltier per quo.es
Tags:
- COLLONADES